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上面是使用类向导工具自动进行的消息映射,下面我们通过手工的方式来实现同样的功能,以加深对消息映射的理解。
手工映射的主要步骤是:
在.h头文件中:声明消息响应函数、声明消息映射。如:
afx_msg void OnPaint(); //声明消息响应函数 DECLARE_MESSAGE_MAP() //声明消息映射
在.cpp文件中:进行消息映射。如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd) //消息映射开始ON_WM_PAINT() //WM_PAINT消息映射宏END_MESSAGE_MAP() //结束消息映射
详见下例 (工程1Win32MFC):
使用VC6.0建立一个Win32应用程序空工程Win32MFC,按Alt + F7调出工程设置界面,或者点击菜单-->Project-->Settings-->General-->Microsoft Foundation Classes-->选择Use MFC in a Shared DLL,使该工程支持MFC类库。
如果使用VS2008,则还需要另外进行如下的设置:将项目属性à链接器à高级à入口点的值设置为WinMainCRTStartup
然后添加如下2个文件:(其中用到了MFC中的CWinApp和CFrameWnd类,后面会讲,这里只是为了理解消息映射,先不用理会这2个类)
头文件://Win32MFC.h#includeclass CMyApp : public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();};class CMyWnd : public CFrameWnd{public: CMyWnd();protected: afx_msg void OnPaint(); //手工声明消息响应函数 DECLARE_MESSAGE_MAP() //手工声明消息映射};实现文件://Win32MFC.cpp#include "Win32MFC.h"CMyApp theApp;BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd) //消息映射开始ON_WM_PAINT() //WM_PAINT消息映射宏END_MESSAGE_MAP() //结束消息映射BOOL CMyApp::InitInstance(){ m_pMainWnd = new CMyWnd; m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE;}CMyWnd::CMyWnd(){ Create(NULL, "Win32 MFC Application");}//手工定义消息响应函数OnPaint(),并添加函数处理代码void CMyWnd::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.DrawText("大地震,海啸—天灾;核危机,利比亚战火—人祸", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);}
编译运行。
以上就是最简单的MFC工程,我们即将学习的MFC单文档工程和对话框工程等都是在这种简单MFC的基础上扩展而来的。
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